INTELEGENSI BUATAN
1.PERKEMBANGAN INTELEGENSI BUATAN
Mulai sekitar abad 18 sebagai mesin telah menjadi lebih kompleks.pada tahun 1736 seorang penemu dari prancis Jacques de vaucanson (1709-1782)membuat suatu mesin pemain seruling berukuran seperti seorang manusia dapat memainkan 12 melodi nada tidak hanya ini saja,mekanik tersebut hanya secara nyata dapat memindahkan bibir dan lidahnya untuk mengontrol arus dari angin kedalam seruling.
Pada tahun 1769, daratan eropa dikejutkan dengan suatu permainan catur yang dapat menjawab langkah-langkah permainan catur yang belum ditentukan terlebih dahulu. Mesin ini disebut dengan Maelzel Chess Automation dan dibuat oleh WolFgang Von Kempelan ( 1734 – 1804 ) dari hungaria. Mesin ini ternbakar pada tahun 1854 di Piladelphia Amerika Serikat.
Sekitar 25 tahun setelah mesin Maelzel Chess Automation terbakar, seorang ahli surat Inggris, John Nevil Raaskelline (1839-1917) mendominasikan alat yang disebut dengan Psycho.
2.APAKAH INTELEGENSI BUATAN ITU ?
Pertanyaan itu sulit dijawab dengan tepat. Artivicial Intellegence (AL) dapat didefinisijkan sebagai suatu mesin atau alat pinter.
Ruang lingkup penelitian dan pengembangan AL sekarang ini dapat dikelompokkan kedalam beberapa bidang yaitu :
1. Game Playing ( permaianan game )
2. General problem Solving (penyelesaian masalah secara umum).
3. Natural Language Recognition ( Pengenalan bahasa alamiyah)
4. Speech recognition (pengenalan percakapan)
5. Visual Recognition (pengenalan penglihatan)
6. Robotics
7. Expert System ( system ahli)
3. GAME PLAYING
Permainan geme merupakan bidang AL yang sangat popular berupa permainan antara manusia melawan mesin yang mempunyai intelektual untuk berfikir. Bermain dengan computer memang menarik, bahkan sampai melupakan tugas utama yang lebih penting.
Bagaimana computer mengerti permainan catur? Dengan cara papan biji-biji dan langkah-langkah permainan yang diterjemahkan dengan bahasa yang dimengerti computer sehingga computer dapat menganalisa. Papan catur dibagi ke dalam satu matrik, terdiri dari baris horizontal dan kolom vertical.
4.GENERAL PROBLEM SOLVING
Bidang AL ini berhubungan dengan pemecahan masalah terhadap suatu situasi yang akan diselesaikan oleh computer.
Suatu program paket yang cukup populer dikomputer mikre untuk penyelasaian masalah secara trial and error adalah EUREKA yang ditulis oleh Borland.
Permasalahan ini harus dirumuskan dalam suatu cara tertentu,yaitu dalam bentuk suatu model yang dapat dimengerti oleh computer.model ini adalah model linier programming dan dapat dituliskan sebagai berikut:
Minimumkan C=500A+750B
Yang berarti biaya (C) diminimumkan ,dan pemakaian bahan A dengan harga perunitnya sampai Rp500 Ditambah Pemakaian Bahan B dangan harga Rp750 peryunitnya
5A+8B=200
A <20
B>15
5.NATURAL LANGUAGE RECOGNITION
Bahasa alamiah (natural language)adalah bahasa sehari-hiari yang dipergunakan oleh orang berkomunikasi.
Bahasa computer yang khusus untuk AL dan dapat digunakan pada bidang ini diantaranya adalah:IPL(information information processing language,LISP,INTERLISP,SAIL,PLANNER,KRL dan PROLOG.
6. SPEECH RECOGNITION
Suatu alat recognizer dapat ditambahkan pada computer mikro sehingga dapat digunakan untuk speech recognition,yaitu:
§ Voice recognition medulla(VRM)buatan interstate clectronik
§ Voice data entry system(VDEC)buatan interst ateelectronik
§ Speechlab buatan heuristics inc
§ Voice –entry terminal(VET)buatan scott instrumens
§ Cognivox buatan voiceret
7. visual recognition
Bidang AL ini merupakan kemampuan suatu computer yang dapat menangkap signal elektronik dari suatu kamera dan dapat memahami apa yang dilihat tersbut.
8. ROBOTICS
Robot adalah suatu mesin yang dapat diarahkan utuk mengerjakan bermacam-macam tugas tanpa campur tangan lagi dari manusia.
1. Sejarah robot
Robot berasal dari kata robota ,dari bahasa chekoslavia yang berarti tenaga kerja.kata ini digunakan oleh dramawan karel capek pada tahun 1920 pada sandiwara fiksinya yaitu
Suatu ceritera Isaac Asimov berjudul 1,robot (saya robot)yaitu ada 3 hukum
*Suatu robot tidak boleh melukai manusia atau tidak boleh menyebabkan manusia berada dalam posisi yang berbahaya
*kecuali perintah tersebut bertentangan dengan hokum yang pertama
*Suatu robot harus dapat melindungi keberadaanya sendiri sejauh mana tidak bertentangan dengan hukum pertama dan kedua.
Robot modern pertama kali dikembangkan oleh joseph engelberger dan george devoe yang kemudian mendirikan perusahaan unimation company,itu merupakan perusahaan yang memproduksi robot pertama kali.
2. penggolongan robot
Penggolongan yang paling umum adalah penggolongan robot menurut penggunanya.berdasarkan itu robot digolongkan sebagai robot pribadi (personal robot),robot industri(industrial robots)dan robot pendidikan (educational robots)
PERSONAL ROBOT
Personal robot disebut dengan home robots(robot rumah tangga)yaitu membersihkan lantai,memasak,mencuci,menerima telepon sampai dengan pekerjaan-pekerjaan pokok.
INDUSTRIAL ROBOTS
Merupakan robot yang digunakan untuk membantu didalam proses industri misal:menangani material,mengelas,mengecat,meemasang komponen dan sebagainya.
Robot yang digunakan untuk industri adalah sebagai berikut
MOTIONMATE
Merupakan robot industri yang sederhana untuk melakukan dan meletakkan komponen-komponen didalam proses produksi.
v The rhino charger
v Prab model 4200
v Cincinnati/Milacron t3
v Prab FC
v Cybotech P15
v Puma model 500
v GMF ROBOTS
v EDUCATIONAL ROBOTS
v RHINO ROBOT XR-2 System
Microbot mempunyai dua macam robot yaitu:microbot minimower dan microbot teachmover.minimower dapat deprogram dengan computer apple atau TRS-80.teachmover digunakan untuk simulasi robot industri dan menggunakanteach pendant untuk memprogramnya serta dapat digunakan computer apple atau TRS-80 untuk menyimpan program.
HERO-1
Merupakan robot yang dapat bergerak dan dirancang untuk membantu mempelajari robot industri.
9. EXPERT SYSTEM
Sistem ini dapat digunakan untuk bidang yang tetentu seperti misalnya mendeteksi penyakit,menganalisis kimia dan sebagainya.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar